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逃脫遊戲。

 

基本上,大家能看到「逃脫遊戲」這個詞彙,都是在自家電腦前苦思的時候吧?(我唯一完成過的逃脫遊戲,是要讓一具骷髏升天……)

  

很少有「小說」去碰這種遊戲題材,畢竟,比起一卡車的推理,大家還是比較想看帥氣的男主角與美麗的女主角雙劍合壁打怪的炫樣吧?(有影射什麼嗎?有嗎!?)

 

老實說,我沒有見過純粹是「逃脫遊戲」的小說,不知道為什麼,我總覺得有著這種「逃脫」成分在的作品,最後或多或少都會掺入一點生存遊戲的要素,不然就是整個大改版,直接變成生存遊戲,原先需要動腦筋的文字就會蛻變成一堆血噴過來噴過去。

 

 

好啦,現在進入正題。

 「逃離樂園島」(電子書版本譯為「逃離天堂島」),作者是土橋真二郎。

 一開始會和這個作者結緣,是遇到一個高一時教我們公民的老師介紹的輕小說作品──「扉之外」。(不是我之前在網誌上戰的那一個喔,只是這位老師……看到他會覺得很亮,並不會覺得他有在接觸這方面的東西)

 「……現在把一群學生關在一個未知空間的教室裡,不管是飲食、玩樂,通通都供給給他們,唯一的條件,就是不能踏出教室,一旦踏出教室,就不能再回去,那你會做何選擇?」

 ──記得老師當時是這麼說的。

 那時正在討論有關「自由意志」的議題(後來讓我在清大社會營裡,上台報告時有派上一點用場),短短的介紹,立即勾起我的興趣。

 

回到家,到網路書店去找,有找到……殘念的是,一共有三集,第一集絕版了,我一連追蹤好幾個月,不肯出就是不肯出。沒辦法,我只好先設定自己要關注這位作家。

 直到今年的四月份,我終於在電子信箱收到這位作家即將出新作的通知──就是這本「逃離樂園島」。

 由於我購買輕小說的習慣是要開新作,必須一次買兩集,於是我先擱著,把第一集收進書單。

 等到九月份出第二集,我興致勃勃地打算去下訂單,發現……完結了,就兩集。

 不過仔細想想……也對,如果逃脫遊戲太簡單,只會使人無趣;要是太困難冗長,也會使人提不起勁解謎──扉之外的集數正在教我們這件事。

 總之,買了,貨到付款了,只是我當時很忙(高三咩),加上這兩本書的存在感很低,直到最近我才把她找出來看完。(咦?星期六好像要幹啥去了……?)

 

而且,本作當中真的是一群「百分之百純正的普通高中生」進行遊戲,沒有一開始公測作弊的傢伙、沒有人會飛、沒有人的運氣天生比人家強、沒有人會拉弓射箭還射遊戲設計人……就是道道地地的普通學生。

 

故事背景如下:

某校一個名為「極限遊戲社」的社團,喜歡利用各式各樣的場地設計不同的「真實模擬」遊戲,基本上都以「逃脫遊戲」為主。

某日,極限遊戲社接獲自稱是「畢業學長姐」的金主,委託極限遊戲社招募五十位男同學和五十位女同學,共計一百人參加「地點不明、內容不明、遊戲時間不明」的大型逃脫遊戲。當然,獲勝獎金也很豐厚。

由於平日極限遊戲社所舉辦的遊戲都是由這位神秘金主資助的,不好推辭下,社長齊藤進一真的湊足了一百人,搭上前往遊戲場地的船隻……

 

 因為在本作中,遊戲內容和規則都是由玩家自行發掘的,但我覺得要讓想看這部作品的人早點進入狀況,所以我先將遊戲規則稍做整理:

場地:海外孤島一座

遊戲時限:不明

遊戲成員:男五十人、女五十人

遊戲規則:

  一、女性一律在遊戲開始前必須換上「純白連衣裙」,持有拘束器與電擊棒。男性則無。

  二、遊戲開始前,必須以一男一女為單位分組。

 

開始遊戲前,玩家們只接到這兩則命令,接著就被扔在孤島上自行探索。

隨著遊戲進程,大約發現以下幾條規則:

  一、男性只能持有「樹果」(不同顏色的小球,象徵不同的獎勵金額,紅球價值最高,有一百萬),女性只能持有服裝。(各式各樣的衣物,決定電擊棒的威力和逃脫後的獎勵金額。)

  二、島上的設施必須同時通過男女生的「搭檔」認證,但男性的搭檔人數沒有限制。(也就是說,一開始強行分組只是取得遊戲公平,遊戲中就看個人造化,也可以拆夥)

  三、島上的販賣機每日會定時補充,但要使用也必須經過認證。(必須使用遊戲幣,但只提供溫開水和乾糧類食物)

  四、若是中途決定放棄遊戲,或是遭眾人「放逐」,可以進入島上「廣場」中的「監獄」裡。(監獄分成男女兩邊,一旦進入就不能出來,直接從遊戲名單中剔除,當然也得不到逃脫獎金,裡面會定時供給足夠的飲食。)

  五、島上散落著不同功能的「道具」,足以破壞遊戲平衡(俗稱BUG)。同時,各個據點也能透過「認證」霸佔,不同的據點也有著不同的「逃脫線索」。

 

看到這裡,有沒有發現什麼?

是的──男性的重要性極低,一名女性只要有個異性搭檔,就能自由使用島上的據點,但男性只要沒有女性搭檔,就無法生存。(因為一名男性的搭檔人數沒有限制),加上女性還持有武器。

換句話說,如果把這場遊戲轉換成我們所熟知的電腦遊戲,樣貌就會變成:

女性,是玩家。

男性,則是NPC。

而女性一開始的「白色連衣裙」可以理解成「初心者裝備」,由裝備來決定武器攻擊加成。

對男性而言,女性搭檔越多,越能佔盡優勢,相反,沒有女性,就無法生存,只得去「坐牢」。

所以,這個遊戲還有「戀愛養成」的成分在,男性必須爭取大多數女性的「認同」與「好感」,藉此決定勢力的消長,才有本錢全力去破解遊戲──環環相扣。

 

 這場遊戲,由於牽涉到生存資源以及金錢利益,原先在校園中建立的人際關係出現扭曲甚至崩壞,縱使沒有刀光血影(電光滿天飛算嗎?),但人性的醜陋還是會使看的人冒出渾身冷汗──這是我覺得這部作品最難得的地方。

 

那麼,容我介紹幾名遊戲中的要角:

 

沖田瞬:

平時喜歡玩逃脫遊戲,曾經寫下逃脫遊戲中最快逃脫的紀錄。但做事給人三分鐘熱度的印象。

對於遊戲的態度比任何人都還要認真(連對小學生也都不放水),也比任何人更快看清遊戲本質,也是最快找尋到三顆最高價值「紅色樹果」的玩家。

在遊戲前盤,得到過多數女性搭檔,可是沖田對於「戀愛養成」方面完全不感興趣,過度著重解謎,與女性搭檔間產生不少芥蒂,最終成了他在遊戲中盤被逼入絕境的致命因素。

到了遊戲後盤捲土重來,調整戰略,只與少數值得信賴的女性搭檔,掌握優勢──「遊戲線索」。

 

神樂坂愛菜:

極限遊戲社的社員,興趣是觀察人類,多次透過電腦觀察在眾多逃脫遊戲裡大顯身手的沖田,對他很有興趣。

神樂坂一開始即被分配成沖田的搭檔,但在孤島海灘上,毫不避諱地指出沖田心靈上的弱點與創傷,沖田作勢要強暴她以示警告(雖然沖田本人沒那個意思),兩人就這麼拆夥了。

在遊戲中盤,沖田集團不斷擴張,神樂坂利用沖田與女性間的嫌隙,設計陷害他,使得沖田集團瓦解,原先快被沖田破解的遊戲也宣告失敗。但那時學生們以為神樂坂找尋到遊戲的關鍵線索,以此為契機,開啟島上慘不忍睹的縱慾情景。

遊戲後盤,幾乎所有男性都被女性以電擊棒教訓和放逐,神樂坂與齊藤搭檔,掌握遊戲優勢──「武力」。

 

齊藤進一:

極限遊戲社社長,為人做事謹慎冷靜,因此予人一種懦弱的感覺。在遊戲初盤時曾擔任控制情勢的仲介人,但後來這個地位很快就被沖田的表現給吞沒。

齊藤是在遊戲中,少數真正懂得「冷靜」的玩家,也很有領導風範,被沖田選為保管高價值樹果的人,平日都留守在據點「小木屋」中,看管糧食與樹果,並暗中與沖田集團合作,幫助思索遊戲線索。

當眾人陷入無可自拔的慾樂中時,齊藤也是少數沒有參與的男性玩家。

 

花穗結羽:

在某次逃脫遊戲中與沖田結下不解之緣,從此陷入了單戀中。

在本次遊戲中,堅守自己的原則──不換裝、不使用電擊,不管人際關係已經崩壞到什麼地步,相信最後大家一定能一起歡笑。

花穗與沖田經常因為對遊戲的價值觀不同而吵架,但當沖田被神樂坂逼入絕境時還是伸出援手,並鼓勵他:「跟我搭檔,從頭再來吧。」

花穗、運動女孩如月未來、收集癖田中梨央以及班長中野香緒里,是沖田在遊戲中完全信任的少數女性搭檔,而她們始終都支持與相信著沖田。

 

須藤拓也:

平日在校園中,不良的傳聞不絕於耳。遊戲中找尋到BUG──電擊反擊器,與不良集團「輕音社」結合,試圖控制整場遊戲,最後被沖田阻止,成為第一個「入監服刑」的玩家。

須藤利用電擊反擊器,一度將集團擴充到失控的地步,須藤集團瓦解後,間接使沖田集團坐大。而當時眾人決議「輕音社」不需入監,造成未來縱慾情形失控與另外一個激進集團「篠田集團」的組成……

他入監後,以冷眼輕蔑的態度看待遊戲的進行。

 

篠田明:

原為美術社社長,凡是以理論看待。

在遊戲前、中盤並不突出,到了後盤,也就是縱慾派對結束後,藉由眾人恢復神志,結合那些遭受男性侵犯的憤怒女性,並找來女友風子遭到「輕音社」輪暴的男性玩家──志田,擔任集團傀儡領袖,開始凌虐島上的男性玩家,成為遊戲後盤大部分男性玩家主動入監的要因。

掌握遊戲優勢──「糧食買斷」。

 

上述這些在遊戲中活躍的角色,在文明生活中,完全就是普通的高中生。

但在這場逃脫遊戲裡,潛在的人格特質就被激發出來,其中有患難見真情、有趁火打劫,當然也有披著羊皮的狼,其中的交互作用成就了這部佳作。

 

希望土橋老師還能以這樣縝密的心思再寫更多作品出來。

 

 

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